CCHINCHÓNSALA CERO · CARTAS Y COMBINACIONES
Sala Cero
SIETE CARTAS · ESCALERAS · GRUPOS · CIERRE

Chinchón,
mesa de combinaciones.

Roba del mazo o del descarte, ordena tu mano, forma escaleras y grupos y decide el momento exacto de cerrar. Partidas completas contra la IA o pasando el móvil.

C
CONFIGURACIÓN

Preparar partida

REGLAMENTO SALA CERO

Cómo se juega

01

Roba y descarta

Cada turno roba del mazo o toma la carta visible. Después debes descartar una carta; la tomada del descarte no puede devolverse inmediatamente.

02

Combinaciones

Valen grupos de tres o cuatro cartas del mismo número y escaleras de al menos tres cartas consecutivas del mismo palo.

03

Cerrar

Después de descartar puedes cerrar si las cartas sueltas suman cinco puntos o menos.

04

Partida

Las cartas sueltas se suman como penalización. Pueden colocarse automáticamente en las combinaciones del cierre, salvo en un cierre limpio. Quien alcanza el límite queda eliminado y un Chinchón gana directamente.

RONDA TERMINADA

Cierre válido

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